約 2,122,416 件
https://w.atwiki.jp/tspedia/pages/65.html
彼の一日 休日の場合の一例。 起床。 ラブプラスをちょいちょいやる。 レポートをヴァァアアアってやる。 キムチ鍋をシステマチックに作成する。 うまいっ! ラブプラスをちょいちょいやる。 レポートをヴァァアアアってやる。 バイクでフラフラっと出かける。 小腹がすいたからケバブを買って食べる。 うまいっ! ラブプラスをちょいちょいやる。 キムチ鍋の残り汁で雑炊をシステマチックに作成する。 うまいっ! 水k…いてぇぇぇ誰かに横から刺された! …DVDを見る。 酒を飲み、就寝。翌朝吐く。
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/44.html
サポート行動一覧 各サポート行動詳細回復サポート行動 アシストサポート行動 爆弾サポート行動 近接攻撃サポート行動 遠隔攻撃サポート行動 ぶんどりサポート行動 クエスト中にサポートゲージを消費して使用できる行動。 装備できるサポート行動は最大で7個(外せない固有技含む)、サポートゲージは最大で9本まで増加する。 トレンドごとの専用行動と、全サポート共通行動の2種があり、トレンド専用行動は伝授できない。 また雇用時に同時に覚えていることのない組み合わせが存在する。 初期状態ではロックがかかっていて下記のモンスターを討伐or捕獲する必要がある。 注意点としてモンスターを狩猟する際は、そのサポート行動を覚えているニャンターorオトモを連れて行く必要がある。 解放は全てのオトモに共有されるため、解放するだけなら育っていないオトモでも連れて行くだけで可能。 サポート行動一覧 サポート行動 ゲージ消費量 行動内容 狩猟対象 回復サポート行動 真・回復笛の技 3 プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。 回復トレンド専用技 薬草笛の技 0 プレイヤーとオトモの体力を少し回復する笛を吹きます。 - 回復笛の技 2 プレイヤーとオトモの体力を回復する笛を吹きます。 ドスマッカォ 解毒・消臭笛の技 1 プレイヤーとオトモの毒状態とアイテム使用不可状態を解除します。また、体力も少し回復します。 ドスイーオス ネコ式活力壺の技 1 自然回復力を高めたり、様々な異常状態を回復できる煙を出す壺を設置します。 ラングロトラ 応援笛の技 3 プレイヤーの狩技ゲージと他のニャンターのサポートゲージを上昇させる笛を吹きます。 タマミツネ 鬼人笛の技 2 プレイヤーとオトモの攻撃力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ショウグンギザミ 硬化笛の技 2 プレイヤーとオトモの防御力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ダイミョウザザミ 回復贈物の技 2 回復系アイテムを落としつつ、地中に潜ります。 ロアルドロス 治・ローリングの技 1 状態異常を回復しつつ、体を丸めた状態で高速移動を行います。 ドスランポス アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 2 一定時間、ニャンターとオトモが強化された状態になります。また、オトモがさぼらなくなります。 カリスマトレンド専用技 毒々落とし穴の技 5 大型モンスターの動きを封じつつ、毒になる罠を設置します。 アシストトレンド専用技 こやし玉の技 0 こやし玉を投げることが出来ます。(拘束された状態でも発動可能) - 超音波笛の技 1 小型モンスターが嫌がって逃げ出す音を吹きます。また、高周波の効果も発生させます。 ガララアジャラ 落とし穴の技 4 大型モンスターの動きを封じる罠を設置します。 ラギアクルス シビレ罠の技 4 大型モンスターの動きを止めるシビレ罠を設置します。 フルフル トランポリンの技 1 プレイヤーがジャンプを行えるトランポリンを設置します。 イャンクック 応援ダンスの技 3 踊っている間、ハンターのスタミナやニャンターのサポートゲージの減りが軽減された状態になります。 イャンガルルガ 爆弾サポート行動 大タル爆弾Gの技 3 大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行います。 ボマートレンド専用技 プチタル爆弾の技 0 プチタル爆弾を投げて攻撃します。 - 小タル爆弾 0 小タル爆弾を投げて攻撃します。 - 大タル爆弾の技 2 大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) リオレイア 打ち上げタル爆弾の技 0 空中に飛んで行く爆弾を設置します。 ゲリョス 閃光爆弾の技 2 空中で爆発後に強力な閃光を発する爆弾を設置します。 ホロロホルル 特大タル爆弾の技 4 特大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) シャガルマガラ 設置型爆弾の技 2 大型モンスターが踏むと爆発する爆弾をその場に設置します。 ハプルボッカ 設置型爆弾Gの技 3 大型モンスターが踏むと爆発する強力な爆弾をその場に設置します。 ブラキディオス 爆・ローリングの技 1 体を丸めた状態で、高速移動を行います。また、移動中に小型爆弾を設置します。 ドスファンゴ ネコ式火竜車の技 5 お手製のネコ式火竜車に乗り込み、砲撃攻撃を行うことが出来ます。 リオレウス 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 5 一瞬で怒り状態になります。(怒り中は発動できません) ファイトトレンド専用技 挑発の技 2 モンスターの注意を引く挑発行動を行います。 ガード専用技 武器強化の技 3 一定時間、武器が強化され、攻撃力と会心率が上昇します。(オトモは怒り中のみ発動) ディノバルド ネコ爪乱舞の技 2 爪を装着して連続でひっかき攻撃を行います。 ライゼクス ネコまっしぐらの技 1 一気に距離を詰める突き攻撃を行います。 アオアシラ しこ踏みドンの技 1 その場で衝撃波を発生させ、周りに攻撃を行います。 テツカブラ 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 1 地中に高速で潜ることができます。また、潜った時に体力を回復します。 ドスガレオス 巨大ブーメランの技 1 一定時間、ブーメランが巨大化し、威力が上昇します。(貫通ブーメランの技と重複可) ドスゲネポス 貫通ブーメランの技 2 一定時間、ブーメランが貫通し、攻撃回数が増えます。(巨大ブーメランの技と重複可) ナルガクルガ メガブーメランの技 3 専用の超特大なブーメランを全身を使って放り投げます。 ガムート イガグリ大砲の技 2 気絶効果を持ったイガイガグリをタルから発射します。 ウラガンキン ココ掘れニャンの技 1 地中から様々なものを掘り出し、モンスターに投げつけます。 ウルクスス 電転虫発射の技 2 地面に一定時間残って、転倒させやすい攻撃を行う電転虫を発射します。 ジンオウガ 隠密防御の技 1 モンスターに、狙われにくくなり、また、ダメージを受けた時に、すぐに起き上がる状態になります。 ドドブランゴ ぶんどりサポート行動 遠隔ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪うブーメラン攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) コレクトトレンド専用技 ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪う近接攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) オオナズチ 各サポート行動詳細 回復サポート行動 真・回復笛の技 回復量50 薬草笛の技 回復量20 他の笛より演奏時間が長い 敵のヘイトも引き付けるため戦闘中に吹くのは危険を通り越して無謀だが、 エリアチェンジの合間に吹く事で体力の持ちが格段によくなる。 回復笛の技 回復量30 解毒・消臭笛の技 回復量10 今回もオトモの場合は、毒等になった時点で率先して吹く。 ネコ式活力壺の技 目前に壺を設置。自然回復量が上昇する混乱・裂傷・全耐性DOWN・防御DOWN・属性やられ等々多数の状態異常を回復可能 狂竜ウィルスは完治せず、ウチケシの実と同程度のゲージ回復 ただし、毒系・一部アイテム使用不可・睡眠は非対応 応援笛の技 サポートゲージ増加量はゲージ量に関わらず0.5 使用者自身には効果なし 鬼人笛の技 近接・遠隔攻撃力10UP、効果時間3分 硬化笛の技 防御力+10 回復贈物の技 ドロップ内容:薬草、応急薬、応急薬グレート、生命の粉塵 治・ローリングの技 発動直後から回転中まで無敵。 回転しながら任意の方向に移動でき、Bボタンで技終了、Xボタンで大車輪攻撃に繋げることができる。 毒、やられ、だるま状態を解除 オトモに覚えさせた場合、移動技感覚なのか、特に意味の無い場面で使用する。 アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 攻撃力10%、防御力20%UP、効果時間3分 毒々落とし穴の技 こやし玉の技 超音波笛の技 1.自身を中心とした音爆弾効果。範囲も同程度 2.エリア内にいる小型モンスターが全てエリア外に移動していなくなる こちらの効果範囲はエリア内全体に及ぶので直接当てる必要もなし ドスランポス等の群れのボスが呼びだした小型モンスターでさえ帰宅させる ガレオス・ガブラス等は音爆弾範囲内なら転倒した後に、いなくなる 状態維持スキルの模様、しばらくすると再湧きする 落とし穴の技 罠系にハマった後は納刀状態でAボタンを押せば捕獲麻酔玉も投げれる シビレ罠の技 トランポリンの技 目前にトランポリンを設置 踏んだ瞬間に即ジャンプ。慣性は働かず、そのまま上に飛ぶ 5~6回使用されると壊れる 応援ダンスの技 踊っている間、同エリアに居るニャンターに全サポート行動の消費ゲージ-1の効果を付与する。罠系のサポート行動は罠設置上手の術と併用しても消費ゲージ-1から減らない。 ぶんどり系のサポート行動とぶんどり強化の術の場合も同様。 ハンターへの効果は強走効果 使用中は他の行動が一切制限される。 最後まで踊りきった場合、効果はダンス終了後も数十秒続く。踊りきれなかった場合は、十秒ほどで効果が切れる。 爆弾サポート行動 大タル爆弾Gの技 プチタル爆弾の技 小タル爆弾 大タル爆弾の技 打ち上げタル爆弾の技 プチ/小タル爆弾より高威力・高ゲージ上昇? 閃光爆弾の技 特大タル爆弾の技 設置型爆弾の技 設置型爆弾Gの技 爆・ローリングの技 ネコ式火竜車の技 今回は一人乗り 今回も攻撃は爆弾効果があるため怯ませたり、飛び出させたり出来る。爆発部分に他のハンターが当たると怯む 前作同様レベル&ステータス依存の火力の模様前で前進・後ろで後退。 Xで砲撃・Rで照準モード・Bでブースト 手動で降りる場合は、タッチパネルの特殊攻撃ボタン。 詳細は検証・メモへ 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 挑発の技 武器強化の技 近接攻撃力+20、近接会心率+50%、効果時間90秒 オトモは怒り時のみ使用 ネコ爪乱舞の技 その場で連続ヒット攻撃ほぼ動かないので定点攻撃でフルヒットさせればつよい ネコまっしぐらの技 突撃をして連続ヒットを発生させる しこ踏みドンの技 自身を中心とした範囲攻撃上方判定もそれなりにあるので飛甲虫くらいなら当たる 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 回復量30 行動不能な状態異常以外すべて回復毒・各種やられ・防御力DOWN・狂竜ウィルス等 通常の潜りと違い潜り始めから無敵 オトモの場合は、MH4の休息撤退と同じ効果で、通常の撤退より回復速度が速い。赤撤退では効果がなく、白撤退でもサポート行動自体が発動しないと効果はない。 巨大ブーメランの技 効果時間180秒 ブーメランのダメージが1.5倍になる 貫通ブーメランの技 効果時間180秒 ブーメランのヒット数が4Hitになる。2Hit目以降は物理・属性ダメージともに低下 メガブーメランの技 巨大なブーメランを1つ投げる詳細は検証・メモへ イガグリ大砲の技 山なりに飛ぶため当てづらいが、2連続で当てればだいたいのモンスターが気絶するくらいの蓄積値はある。 モンスターがダウン時のコンボの締めに頭に重なるようにして撃つのがよいか ココ掘れニャンの技 その場発動して、地面から色々なものを投擲爆弾が出る場合があり、その爆発はハンターさえ吹っ飛ぶのでオトモにつけるのはあまり良くない 詳細は検証・メモへ 電転虫発射の技 電転虫を大砲を使って発射、着弾地点にしばらく転倒を誘発させやすくる範囲持続ダメージが発生する 転倒を誘発させやすくなる効果ダメージは大砲での直撃にもある 詳細は検証・メモへ 隠密防御の技 防御+10&隠密&ふんばりの効果ふんばりの効果は咆哮【小】までなら防げる擬似耳栓 また、ニャンターの場合は風圧【小】まで防げるようになる 発動後しばらく状態維持 ぶんどりサポート行動 遠隔ぶんどりの技 使用者の足元に素材がドロップし、PT全員が拾得可能。1体のモンスターに複数回使用可能。 ただし所持可能数は大型モンスターのものは1種類につき3個、小型モンスターのものは1種類につき8個まで。 ぶんどりの技 回復贈物の技にて、応急薬・応急薬G・生命の粉塵を確認済です。他は不明。 -- (名無し) 2015-12-03 17 09 02 回復贈物は多分薬草も落ちる -- (名無しさん) 2015-12-04 08 40 01 表から備考を切り離して縦に羅列したら、可読性が凄く悪くなったような気がします。 -- (名無しさん) 2015-12-08 01 09 49 メガブーメランは3ゲージ消費です。 -- (名無しさん) 2015-12-31 09 09 14 爆・ローリングの方は知らないけど、治・ローリングの技は転がってる間は無敵っぽい 同じく低コスト危険回避用技としては、他に緊急撤退の技や、しこ踏みドンの技があるけど、かなり長い間(約10秒間)転がり続けるので、震動や咆哮つきの技、当たり判定の長い技から移動しつつ逃げられる -- (名無しさん) 2016-02-11 20 18 29 治・ローリングの技はだるま状態でも使用できました。雪だるま、二段階目の泡まみれ、骨まみれで確認 -- (名無しさん) 2016-02-14 21 32 03 薬草笛の術の回復量って、自分で吹いた場合と他人が吹いた場合で回復量が違う気がするのですが 気のせいでしょうか -- (名無しさん) 2016-02-20 00 11 39 超亀レスですが薬草笛について。ニャンターの場合最初は20ですが一度使用するとしばらくは回復力が落ちて10になるようですね。自分か他人かは関係なさそうです。オトモの場合は準備時間があるので常に20で使用する模様 -- (名無しさん) 2016-03-23 01 15 52 治ロリって確か麻痺は解除出来ないよね? -- (名無しさん) 2016-11-08 14 46 45 ↑麻痺と気絶は発動すらできんからな 解除も何もあったものじゃない -- (名無しさん) 2016-11-11 22 01 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
https://w.atwiki.jp/grailwar/pages/38.html
移動フェイズで任意のエリアに他のマスター(PL)がいるか、誰がいるかを知る事が出来るスキル。 監督役(GM)は、他のマスター(PL)が移動を終えてから、単独行動の結果を伝える。 移動フェイズで単独行動は一度のみ使用可能。次の移動フェイズになれば、また使用出来る。 単独行動は行動を消耗しない為、単独行動実行後、行動を再選択する。
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/70.html
行動提出 新たなフェイズが開始される際、そのフェイズのアクティブ側(行動できる陣営)は各キャラクターの行動内容をGKに申告する必要があります。これを行動提出と呼びます。 内容は同じ陣営のプレイヤー同士の話し合いで決め、代表者がまとめてGKに伝えます GKは提出された内容に従って上から順番にキャラクターの行動を処理していきます 提出時点で行動の前提条件を満たしていないキャラクターでも表記可能ですただし、行動が処理される時点で条件を満たしていなければ該当キャラクターの行動指定は無効となります 移動不可能なマスを指定した場合、そのキャラクターのこのターンの行動はキャンセルされます (0マス移動後に待機をしたことになる) 特殊能力の発動時、指定した対象がすべて不適正だった場合は発動はキャンセルとなります(消費制約の支払いはありません)また、対象を指定し忘れた場合も同様に発動キャンセルとなります ただし、どちらの場合も空撃ち可能な状態であれば発動キャンセルではなく空撃ちになります 思考時間の終了までに行動提出がなされなかった場合、ペナルティがあります 基本的に1度受理された行動提出を変更することは出来ません
https://w.atwiki.jp/dgbpp/pages/38.html
行動提出 新たなフェイズが開始される際、そのフェイズのアクティブ側(行動できる陣営)は各キャラクターの行動内容をGKに申告する必要があります。これを 行動提出 と呼びます。 内容は同じ陣営のプレイヤー同士の話し合いで決め、代表者がまとめてGKに伝えます GKは提出された内容に従って 上から順番に キャラクターの行動を処理していきます 提出時点で行動の前提条件を満たしていないキャラクターでも表記可能ですただし、行動が処理される時点で条件を満たしていなければ 該当キャラクターの行動指定は無効 となります 移動不可能なマスを指定した場合、そのキャラクターのこのターンの行動はキャンセルされます (0マス移動後に待機をしたことになる) 特殊能力の発動時、指定した対象がすべて不適正だった場合は発動はキャンセルとなります(消費制約の支払いはありません)また、対象を指定し忘れた場合も同様に発動キャンセルとなります ただし、どちらの場合も空撃ち可能な状態であれば発動キャンセルではなく空撃ちになります 思考時間の終了までに行動提出がなされなかった場合、ペナルティがあります 基本的に1度受理された行動提出を変更することは出来ません
https://w.atwiki.jp/dgrule/pages/12.html
行動提出 新たなフェイズが開始される際、そのフェイズのアクティブ側(行動できる陣営)は各キャラクターの行動内容をGKに申告する必要があります。これを行動提出と呼びます。 内容は同じ陣営のプレイヤー同士の話し合いで決め、代表者がまとめてGKに伝えます GKは提出された内容に従って上から順番にキャラクターの行動を処理していきます 提出時点で行動の前提条件を満たしていないキャラクターでも表記可能ですただし、行動が処理される時点で条件を満たしていなければ該当キャラクターの行動指定は無効となります 移動不可能なマスを指定した場合、そのキャラクターのこのターンの行動はキャンセルされます (0マス移動後に待機をしたことになる) 特殊能力の発動時、指定した対象がすべて不適正だった場合は発動はキャンセルとなります(消費制約の支払いはありません)また、対象を指定し忘れた場合も同様に発動キャンセルとなります ただし、どちらの場合も空撃ち可能な状態であれば発動キャンセルではなく空撃ちになります 思考時間の終了までに行動提出がなされなかった場合、ペナルティがあります 基本的に1度受理された行動提出を変更することは出来ません
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4544.html
概要 Ⅵ以降で使用されているシステム。 これに設定された行動は同じ【グループ】内では同じターンに2度以上使うことができない。 例えば、Ⅵの【メタルスライム】のメラは制限行動に指定されている。 Ac1 Ac2 Ac3 Ac4 Ac5 Ac6 逃げる 攻撃 逃げる メラ 攻撃 攻撃 このため、メタルスライム6匹のグループが出現したとしても、この内メラを使うのは1匹だけである。 1体がメラを使用した場合、残りのメタルスライムは攻撃と逃亡をランダムに選択する。 また、同じモンスターでもグループが同じでなければ、行動が制限されることはない。 メタルスライム3匹のグループが2つ出現した場合、片方のグループのメタスラがメラを唱えた後に、もう片方のグループのメタスラがメラを唱えることに制限はない。 また、同じくⅥの【フロストギズモ】は、凍りつく息を1グループ2回まで使う。 これは6つ設定されている行動選択肢に「制限行動の凍りつく息」が2つあるためで、理論上は上記のケースと同じ。 Ac1 Ac2 Ac3 Ac4 Ac5 Ac6 攻撃 氷の息 氷の息 冷たい息 冷たい息 攻撃 同じ行動でも制限は別々に判定されているということだ。 ローテーション行動のモンスターに制限行動が含まれていると厄介なことになる。 ここでは【ガーディアン(Ⅵ)】を例にとって説明する。 ガーディアン3匹が1グループで出現したとしよう。 ガーディアンは通常攻撃→ドラゴン斬り→通常攻撃→仲間を呼ぶ→仲間を呼ぶ→痛恨の一撃…で動く。 このうち、通常攻撃以外はすべて制限行動に設定されている。1ターン目は制限行動ではないので全員通常攻撃をする。 だが、2番目のドラゴン斬りは制限行動のため最初に行動した奴以外は2番目を飛ばして3番目の通常攻撃を使う。 なお、制限行動に設定されていても同じ行動でなければきちんと使ってくる。 この場合はドラゴン斬りを使った奴がいても痛恨や仲間呼びは使えるというわけだ。 基本的に強力な行動がこれに設定されていることが多いようだが、そうでないことも多い。 Ⅵの【ストーンビースト】や【デススタッフ】がいい例で、同じターンでも強力な全体攻撃を何度も使ってくる。 しっかり確認しないと分かりづらいので、内部データを覗きでもしない限りは知らない人が多いだろう。 Ⅷではバランス調整を見直したらしく、大半のモンスターは強力な行動をこれにより規制されている。 なお、これや【判断力】によりどの行動も選べなくなってしまうと通常攻撃を行ってくる。 これにより、通常攻撃を本来行わない敵が通常攻撃してくる所を見られることがある。 なお、この仕様を逆に利用した裏技がⅧで登場した。→【バックル痛恨必中技】
https://w.atwiki.jp/inamugyo/pages/17.html
「手柄を建てる」は「大伽揶(テガヤ)を再建しよう」というスローガン~イ・ナムギョの日本語源流散歩37 人が誰でも切実に望むものがあるとすれば、それは愛されて尊敬を受けることではないだろうか? 誰かに愛されてまた認められることがどれくらい幸せなことかはあえて説明する必要がない。 産業社会の時には愛する心を伝達する重要な手段が手紙であった。最近はすぐ電話してさらに早 ければ直接会って言葉と行動で表現する。 考えて悩んで月を眺めてしのぶ、そのような感動とロ マンの時代は科学の発達速度と同じくらい早く消えていった。 とにかく上の人に認められ愛されることは昔も今も同じように大きな幸福に違いない。上の人に認め られること。それは上の人が最も好むのをすることであり、これを一言で言えば「殊勲をたてる」ことだ。 「殊勲をたてる」を日本語でいえば「テガラヲ タテル(手柄を建てる)」であるが、ここで「テガラ」は 「殊勲」を意味する。これをもう少し詳しく説明すれば「テガラ」という言葉は昔、韓国南部にあった 古代伽揶王国「テガヤ(大伽揶)」を示す言葉で、「テガラを建てよ」とは言うまでもなく「失われた祖 国、大伽揶を再建せよ」という言葉で、これは古代の日本だった大和時代を生きた彼らの至上命題 だったのだ。 「手柄を建てろ」という言葉が「殊勲」という言葉に変わるほど、当時の大和政権が「大 伽揶」再建をどれほど気にかけたかを確認させる言葉だ。 古代日本に渡った大伽揶の人々にとって、奪われた祖国「大伽揶を再建せよ」という言葉が彼らの スローガンであったことを見て、そこに潜む「言魂」に背筋が寒くなるよう感じる。 そのように見れば1970年代、我が国のスローガンは「良い暮らしをしよう」であった。 村ごとに新し い村(セマウル)運動を起こして国民の顔には汗を流す喜びがあった。都市も農村もみな引き受け た場所で熱心に仕事をし、その結果が今日の繁栄韓国を作ったのだ。「良い暮らしをしよう。良い 暮らしをしよう、私たちも一度良い暮らしをしよう」というのが民族の念願であったし、私たちみんな の夢だった。「私たちも一生懸命がんばれば、マイカーにも乗れるのだ」という夢でみんなの胸の中 には新しい希望があふれたし、汗を流す喜びがあった。 第二次大戦の当事、米国を一つに団結させたスローガンは「リメンバー・パール・ハーバー」すなわ ち「真珠湾を忘れるな」であり、日本を近代国家に脱皮させた明治維新のスローガンは「ソンノー・ト バク(尊皇土幕)」すなわち「幕府を倒して天皇国家を作ろう」であった。このようにどの時代のどの 民族、どの国家でもこのようなスローガンが歴史を変えてきた。それならこれから我が国のスローガ ンは何といえば良いだろうか? 慶一大総長・イ・ナムギョ http //www.imaeil.com/news_img/2009/cul/20090915_151324000.jpg ソース:韓国毎日新聞(韓国語) [イ・ナムギョの日本語源流散歩37] http //www.imaeil.com/sub_news/sub_news_view.php?news_id=40597 yy=2009
https://w.atwiki.jp/modotrpg/pages/12.html
待機行動と5フィート・ステップ 待機できるのは1標準アクションであり、そのラウンドまだ移動を行っていなければ5フィート・ステップを組み込んでも良い。 待機行動とフリーアクション 待機の一部としてフリーアクションを行うことはできない。フリーアクションを待機することはできる。 待機の一部であるかのように割り込みアクションを行うことはできるが、これはあくまで割り込みアクションのルールに従う。 イニシアチブの変更 待機行動が発生した場合、イニシアチブはそのトリガーとなった行動と同じ値になり、以後はトリガーとなる行動を行ったクリーチャーの直前に行動を行う。従って、次の行動を行うのは待機アクションが発生したカウントから1ラウンド後となる。 (和PHB p158 英FAQv05242006 p39)
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/655.html
ドゥローガン(闇) ドゥローガン(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 ダークスマッシュ 最大Lv 30 スキル2 ヘルシャドウ 体力 4545 スキル3 最後の呪い(パッシブ) 攻撃力 475 Lスキル なし 防御力 202 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 95 覚醒後 【覚醒後の名前】 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る